A Saros: Az új Returnal?
Tudják, mi az a Saros? Először is, ez az az időtartam, ami két azonos típusú nap- vagy holdfogyatkozás között eltelik, magyarul szároszciklusnak hívják. Másodszor pedig, a finn Housemarque legújabb játéka, amellyel öt év után fantasztikus módon tértek vissza. A Saros élmény, amelyet a PS5-tulajoknak kár lenne kihagyni. A Housemarque úgy alakította a játékot, hogy az a nehézség szempontjából sokkal barátságosabb legyen, mint a korábbi Returnal.
A Housemarque öt évvel ezelőtt adta ki a Returnalt, ami akkoriban nem tűnt túl izgalmasnak, és a stúdió sem volt széles körben ismert. A Sony azonban lehetőséget adott nekik, ami végül remek döntésnek bizonyult. A Returnal nemcsak szórakoztató volt, hanem nyomasztó történetével és hangulatával is kitűnt. A sok pályát nehezen teljesítő játékosok közé tartoztam, akiknek 20 órányi szenvedés után sikerült elérniük a végkifejletet.
A Saros egy pszeudofolytatás, mivel alapvetően nem kapcsolódik a Returnalhoz, de a játékmenete nyilvánvalóan arra épít, és a történetmesélés is hasonló módon fragmentált. Ezúttal azonban a narratíva konkrét keretek között mozog, és a játékosaik nem kérdőjelezik meg, hogy ami történik, az valóban megtörténik-e. A játék világa a Lovecraft-i horror hatása alatt áll, és rejtélyes, kozmikus entitásokkal, látványos megőrülésekkel és titokzatos helyszínek felfedezésével bővelkedik.
A játék története Arjun Devraj, a harcos főszereplő körül forog, aki felfedez egy titokzatos bolygót, amelyet egy hatalmas cég, a Soltari, szeretne monopolizálni. A játék során Arjun-nak nemcsak a feladatait, hanem saját titkos küldetését is végre kell hajtania. A játékmenet során felfedezhető az a része, ahol a kozmikus horror találkozik az akcióval, de a történet végigkísérő titokzatossága olykor visszatartja a felfedezéstől.
A Saros gyors és akciódús játékmenetet prezentál, amely során Arjun harci készségeit és fegyverhasználatát kell kihasználni. A játék mechanikája lehetővé teszi a választható nehézségi szinteket és a különböző módosítókat, amelyek még gazdagabbá teszik az élményt. A játék jellemzője a gördülékeny mozgás, a gyors ugrások és a jól megtervezett harci szekvenciák.
Bár a Saros számos élvezetes újítást hozott, a fejlődési rendszer lineárisabb, mint a Returnalban. Az ereklyék használata nem annyira jelentős, és a játékmenet gyorsan eléggé egyszerűvé válhat, ha a játékosok nem figyelnek oda. De ez sem csökkenti a játék iránti vonzalmat, mivel a gyors tempó és a dinamikus harcok rendkívül szórakoztatóvá teszik a játékmenetet.
Összességében a Saros egy barátságosabb és könnyebben élvezhető élményt kínál, amely bevezet minket a Housemarque egyedi világába, miközben megtartja a megszokott feszültséget és izgalmat. Ha valaki szeretné felfedezni ezt a titokzatos bolygót és annak rejtett titkait, érdemes számításba venni a Sarost a következő játékválasztás során.
Főkép forrása: telex.hu












