Kingdom Come: Deliverance 2: Kalandozás és döntés a középkorban
Nap már alacsonyan jár, amikor az erdőből kikecmergek, a látkép pedig egy mocsár felé vezet. Ahogy lassan ereszkedem, pára terjeng a levegőben, és a homokkőtornyok csendben őrzik titkaikat. Úgy tűnik, térképem helyes nyomra vezet – a kincs valószínűleg a túlsó part sziklái közt rejtőzik. Remélhetőleg a hegy lábánál még találok táborhelyet vagy egy kis fogadót, ahol az útra kelő megpihenhet. Groschen van nálam elég, így megengedhetem magamnak az ágy melegét és a friss étel ízét.
Ahogy egyre beljebb hatolok a lápban, békakuruttyolás üti meg a fülem, de mintha segélykérés is keveredne közé. Körbenézek, de csak vaddisznók matanak a távolban. Közeledve a hídhoz a hangok erősödnek, s már ugatást is hallok. Valami nincs rendben, érzékeim kiélesednek. Az erdei úton nemrég kerültem el egy csapat banditát, így nem szívesen keverednék bajba újra. A kincs csábítása erősebb, de a hangok nem hagynak nyugodni, habár nem tudom kitalálni, melyik irányból szólnak.
Átkelve a hídon, elhatározásaim szertefoszlanak. Szemben, alig 30 méterre három farkas csapdába ejtett egy férfit, aki kétségbeesett ordítással kapaszkodik egy fába. Gondolkodás nélkül kardot rántok, és a vadállatok felé indulok. Időérzékem elhomályosul, szívem a torkomban dobog, míg végül utolsó erejéből minden farkas a földre kerül. A harc végére az éj leszállt, és szememet vér borítja.
A fán rejtőző férfi, miután megnyugodott, alig képes lábra állni – ittas, mint egy gerely. Arra kér, vigyem magammal, s úgy döntök, talán megéri a segítség, ha meghálálja vendégszeretettel vagy élelemmel. Azonban végig együtt kószálunk az erdőn, ő összefüggéstelenül beszél, néha lehányja a hátamat, és minduntalan új utakra visz. Mint kiderült, vadőr, s végül elvezet táborához, ahol kiderül, hogy eltűnt lova, Pepik, után kellene kutatnunk, akit útonállók raboltak el. Egy átkozott ló! Azonban úgy érzem, ha már eddig eljutottam, segítenem kell neki, és majd pihenhetek később.
Középkori kalandorok élete
Ez a kis epizód a Kingdom Come: Deliverance 2 játékban csak egy apró mellékszál, számomra mégis meghatározó élmény volt. A történet során felismerhetjük, hogy:
- az ember akaratán kívül kerülhet bajba a vadonban,
- folyamatosan mérlegeli döntéseit, mikor érdemes hősködni,
- minden döntés komolyan befolyásolja a sorsát,
- magával ragad a középkori hangulat, miközben eggyé válunk a karakterrel.
A játék a középkori kalandozók életét idézi meg – izgalmas, könyörtelen, mégis magával ragadó tapasztalat lehet mindez biztonságban, a kanapé kényelméből átélni.
2018-ban megjelent első részével a Kingdom Come: Deliverance újfajta játékélményt hozott, történelmi hűséggel és realizmussal ragadva meg a középkor világát. A mostani folytatás ezen alapokon nyugszik, új szintre emelve a játékélményt, mindezt egyedi kihívást jelentve a játékosoknak.
Az, hogy mennyire sikerülhet átélni ezt az élményt, természetesen a játékos elkötelezettségén is múlik, hiszen a középkori kaland nemcsak izgalmakat, hanem nehézségeket is tartogat. A régi időket idéző élettől pedig csak még jobban beszippant a történet sodrása.
Főkép forrása: 24.hu












